英雄联盟s4ad天赋怎么加
上单天赋
为何要这样配置?
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
进攻(5)
+2%造成伤害/+1%受到伤害
+2.5%冷却缩减
杀戮盛宴
防御(21)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命恢复/5秒
-2所有伤害
+36生命值
+3%最大生命值
+5护甲
+2魔法抗性
-10%减速效果
-10%暴击伤害
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
通用(4)
+1.5%移动速度
+15%饰品施法距离
lol ad通用天赋是什么 ad通用天赋加点图s4最新版
这套天赋加点比较适合那种射程比较长的ADC:代表人物S4女警,他们很依赖前期自己线上射程远的特点,在对峙期间无脑普攻敌人以达到消耗敌人的目的。
攻击系点出双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,因为这类ADC射程远很难被敌人打倒,所以这个不适合大部分ADC的天赋对他们来说很难不错,而洞悉弱点:用技能后普攻提高伤害+法术编织:普攻后增加技能伤害,这两个天赋配合女警这样的就更不错了;(考虑到女警技能命中率不高就没点咒刃编织:使用技能打中敌人后普攻伤害增加)
蛮横之力:每级增加攻击力+武术精通:增加5点攻击力+毁灭攻势:增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意死神和以前的攻击系最终点天赋作用是一样:对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了提高3%伤害,总体而言伤害变高了;
防御系天赋和以前变化不太大,就是换换图标,改改数据,天赋点出生命值加成老兵伤痕:增加30生命值主宰:增加5%最大生命值,减伤类天赋格挡:抵挡英雄普攻伤害2点不屈:抵挡英雄伤害2点。
求LOL S4 补丁4.5后 通用ADAP符文天赋
基本王者组通用的AD是大精华带两个固定护甲 一个攻击 黄色带固定生命值蓝色魔抗 红色攻击·~·现在这样带最划算~能加72点生命值和8.5的护甲 而四舍五入游戏里面会成为9的护甲 原本的15点攻击力只降低了4点 成为11点~这样带的好处是 上线要比其他人肉的多 而移除的四点攻击力的属性并不能给你带来压倒性的优势·9护甲和72生命值会为你不管线上续航 还是对拼是带来绝对不虚的优势 举一个例子 找我这样带符文 贾克斯上单的话 2109的天赋 带多蓝盾 又772的血量 攻击也有76点 3级回家出个多兰剑 就会有1100血量 在线上完全是碾压对手了 因为通常情况下很少会这么肉
更多扩展补充
扩展
那ap呢
也是黄色带生命和蓝色带魔抗
?
补充
AP的 通常带就可以了~~因为现在中路很多都是AD的再打~~怎么换都会被叫吃亏~~所以通常是最好的了
lol怎么配ad天赋
Op带彗星
迅捷步伐或强攻
黑暗收割也行
lol s4打野天赋怎么加 打野英雄天赋加点图一览
lol S4打野通用天赋加点图一
因为打野英雄一般都是作为队伍的主T或者是副T,所以这里推荐大家两套常用的坦克型打野天赋,第一套天赋比较适合AD型坦克打野英雄使用,代表人物:S4赛季皇子和龙女等;
攻击系点出增加攻击力的蛮横之力和武术精通,增加的攻击力可以让他们更快速的清野,当然AD打野必备的攻速狂怒,最后点出屠夫增加对野怪的伤害;
防御系则点出增加生命值的老兵伤痕+主宰+符能盾牌,增加抗性的附魔防具+坚韧,减少伤害的格挡和不屈以及减少控制时间的迅捷和传奇卫士,这些天赋可以让英雄变的更肉;
前置点中还有硬化皮肤和刃甲来减少所受的野怪伤害。
LOL…ad通用天赋…
ad主要分半肉adc或者刺客
adc一般点出攻速,暴击加成,暴击攻速等,不要点点燃加成那点
半肉 就不用电暴击了,但要点出点燃加成
刺客一般也不用点暴击,如果为了追求暴利,也可以点,但是要出鬼刀。
有个别半肉要点出暴击,船长这样的~
我说的都是21 9 0 或者 21 0 9