天下3,弈剑,应该怎么加点呢?
平民全疾 疾神明炼化 这样过任务时比较好过
力敏魂敏全魂之类的都偏攻 玩起来爽但是太脆 尤其是装备弄不好的话打怪都费劲
关于灵兽 前六十级有个马儿快跑任务 做那个升级很快 可以压那个 也可以压双飞本 当然压黄泉也行 看你喜好了
天下3弈剑应该怎么加点呢?
"弈剑目前三个流派,一个是力敏流派,一个是魂敏流派,还一个是疾神明流派。
当年疾流派流行之后,天下三进行了一项削弱,也就是会心无视回避,所以之后,单纯的疾是没有用的,人家会心照样打你。也就是说现在的弈剑,决定走受路线,必须要兼顾回避和神明。
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给的东西差不多都一样的。也没什么好纠结的
现在的天下,花钱其实远远不在炼化上,其他东西花的更厉害,而炼化有时间都能搞上去,虽说数值不一定很极品,但是肯定会有的。平民弈剑建议魂剑或者是神明剑。
马卡30刷经验是为了快速升级,不存在什么费不费的说法,就像马卡68升级一样。
之所以建议疾神明流派是因为这个成本比较低,但是抗本?算了吧,拉不住仇恨的,下一个本所有人还需要注意着输出,现在很少会让这样的低端弈剑抗本的。
建议魂敏流派原因是,这个偏向输出,在低端,副本要比疾神明好些,而且在战场注意一下也能拿到不少人头,缺点是皮脆。至于疾语什么的,不要求太高数值,在现在问题不大,成本不高。
力敏流派不建议,在副本能拉稳仇恨是不错,但在装备不好的情况下压根扛不住,而且在战场因为近身很容易挂掉,平民玩起来完全没有意义。"
天下3现版本奕剑怎样加点?
奕剑主分四种:疾剑(人数最多的)敏剑(比较少的)魂剑(基本见不到的)会心回避剑(正在崛起的)不过后期都是以疾剑为主,可抗能打,敏剑优势不是很高,开幻心奕剑基本有800左右的挥砍重击,而且这个技能回气快,对于敏剑来说就是一个鸡肋,疾剑就不一样,能抗攻击也不低,所以建议加疾。
奕剑加点技能分析
一、疾 每增加2点时,回避+3
每增加2点时,对定身,缓行,迟钝,束手的装态抗性+1
二、敏 每增加1点时,命中+1
每增加2点时,会心+1
三、魂 每增加1点时,法术攻击增加
四、体 每增加1点时,物理防御力+1,生命值增加(每个门派略有不同)
每增加1点时,对眩晕,闭气,郁气逆脉的状态抗性+1
五、力 每增加1点时,物理攻击力+1.6左右
六、念 每增加1点时,法术防御力+1,技力值+1,施法保护力和会心防护力增加0.7
每增加2点时,对催眠,暴怒,恐惧,混乱的状态抗性+1
技能的威力天回的与力有关,仙心的与魂有关,值得一提的是附加伤害天回的任何技能都能附加伤害,而仙心的只有什么样的伤害才能有什么样的附加,比如你附水1点附火1点附毒1点,此时用天回技能可以3种。
附伤全出,但是用仙心技能则不同,比如用六合寒水决,技能打出来只能附水,而其他2种附加伤害则不出,由于奕剑的状态类技能很多,有增加输出的,有增加生存能力的,而且天回技能附加的伤害比较高,所以奕剑不用加力。同时,奕剑有状态的时候则非常强,无状态的时候则非常弱,可以说是靠状态来消灭对手。由于奕剑的远近结合的攻击,所以我们在布衣中是比较特殊的,与布衣打主要近身,与硬甲打主要远程与近身结合。由于奕剑是远近结合的,所以要保证生存能力,当然也有极限的全敏或全魂加点,但是现在的奕剑都以疾为主,增加自己的生存能力,同时利用各类技能状态来提高自己的伤害。
奕剑的主要常用技能有天回的3路挥砍:炫炎,流风,归元,都是近程瞬间施放单体伤害技能;御剑术:道生火;有归与无,都是远程瞬间施放单体伤害技能;仙心系:六合,三阳,七耀,都是需要吟唱的远程群攻技能,同时七耀是个冲锋技能。
常用状态:听雨,给自己附加水系伤害,常驻状态;曲则全,提高自己的物理化解能力,常驻状态;幻心,极大提高自己的物理攻击,配合3路挥砍,能把物理攻击发挥到最大化,兵解,极大提高自己的法术伤害,配合6合与三阳,能把法术攻击发挥到最大,同时缩短自己的吟唱时间。还有一个踩剑飞行的技能身自在可以增加移动速度并提高回避。当然还有最帅的观其妙技能,每5秒自动攻击离自己最近的敌人,造成他混乱并减少他的会心一击,并且此技能不能被消除。上善若水,战斗中回蓝的技能。
天下3奕剑人物怎么属性加点?

全疾 技能1:炫炎;作为主修这系的YJ炫炎是最长用的技能,有技能点点就点吧。 技能2:听雨;听雨作用很重要,但使目标回避率下降.能更好的加快练级效率,虽然CD比较长拉。PK时也挺重要,能减少敌人划过的几率,推荐有技能点多就加满。 技能3:流风;主要作用在于打断技能施法。如果PK时意识好点的话,可以在人物或者怪物技能施放前打断 14c 辅助技能其他主要技能点满情况下在考虑点吧。 技能4:归元;主修这系的YJ攻击最高的技能,大量的元系附加伤害和增加攻击使你的练级PK更有效率,点满。 其他方法:御剑术 技能1:道生火;技能升级效果不明显,所以就点1点,30米释放距离抢怪或者FB开怪很舒服,配合技能有归与无轮流使用。 技能2:上善若水;30内持续回蓝,恢复量随级上升,现在因为BX的固本回蓝降低所以呢,FB回蓝工作变成YJ的了,前期点几级,后期点满吧。 技能3:有归于无;驱除目标的所有状态,驱除等级随技能等级上升点满,PK打BOSS很有效果。 技能4:曲则全;尽量点满,10分钟增加一定量的挥砍,钝击,穿刺化解,练级PK好帮手。 技能5:身自在;暂时点1级26%加速,可避免踩陷阱,还能解除缓行,其他主要技能点满再考虑吧。
天下3弈剑怎么加点?
1全疾剑(又称纯疾剑) 历史:由于老天下的疾属性比较变态,疾剑盛行。在新天下时代,很多人推崇“全疾堆回避”,虽然回避被和谐成为“没有上限”,虽然“会心无视回避”,但是一如既往地大多数弈剑选择了全疾,尤其是那个被称为“花瓶时代”的弈剑,同门眼巴巴地渴望回避能让自己多活几秒。接着全疾弈剑代替全疾魍魉称为第二个MT,疾剑更是得到广大平民的认同,疾剑在同门中也占据了大比例。其中有两个特殊流派,一个是“极限回避剑”,来源于一张3000回避的弈剑属性图,再得到后来“高回避压制会心”的进一步推动,有人对高回避有特殊的向往。另一个是“疾念剑”以及后期的“神明回避剑”,基本上都是为了对抗会心对回避的强势。无论如何弈剑都有回避情节。 装备取向:忠心玉套,70副本装,散装,上净云水套,低钻青阳。NO.2全体剑(体玄剑) 历史:在“花瓶时代”,流行一句话“回避再高,三刀撂倒”,这句话来源于全力战场套魍魉,至今该类型魍魉仍然活跃在69战场。针对这种情况,体剑应运而生,可以说体剑的出现,大部分原因是因为回避无法保障生存,而其希望于体属性。体可以提高物防,生命值,增加一定的抗性,在一定程度上延缓了死亡速度。这种剑走偏锋的加点方法,并没有得到大家的认可。 发展:进入75级时代,战场套分玄素2套,一种新型体剑产生——体玄剑。体玄剑开始得到认同是因为,在弈剑没有强控的大形势下,高生命,高物防,高知彼,高抗性能够很好地帮助同门争取生命进行反击。 装备取向:玄嚣·玄套。NO.3全敏剑 历史:在“花瓶时代”,同时又进入了“会心时代”,无论全疾还是全体,都无法使同门在别人的猛烈攻击下生存下来。某电影的台词:最好的防守就是进攻。在没有良好的意识和操作下,又没有强控技能和反控技能,全敏的加点无异于加速死亡。全疾忠心剑搭配战场首饰,在那个时代,敏剑属于又一种非主流加点。 发展:进入75级时代,青阳套的属性没有了正阳的魂敏,但是也让同门看到,在高钻青阳下,即使不加全疾,也有较好的生存率,而青阳正好缺少命中和会心,全敏加点开始正式走上历史舞台。另一方面,在数次技能修改的加强中,大量玩家涌入,其中不乏高手,全敏暴力剑,“最好的防守就是进攻”得到了印证。 装备取向:正阳,惊涛,高钻青阳,玄嚣·素NO.4全力剑(力敏剑,力玄剑) 历史:“最好的进攻就是防守”的另一种选择,鉴于武器剑卑微的攻击力,1力=0.6物攻上限,甚至于可以说是另一种卑微。而历史上总爱拿魍魉和弈剑做比较,而全力魍魉的盛行,也促使同门开始投向全力加点,力求能够增加自己的物攻,一击毙敌。魍魉由于其技能本身,隐身,催命附加大量会心,所以在战场套的支持下可以保证会心有足够的爆发力。而我们仅仅依靠惊涛的会心加成,暴击效果不理想,尤其是平民弈剑,所以有同门分出一部分属性加敏,保证会心和物攻并重。 发展:75级时代,我们不得不再次提到玄嚣·玄套。在会心统一了天下3将近2年,正所谓“会心易得,重击难求”,玄套的出现弥补了重击难求的遗憾,2倍伤害的重击流开始冒头,另一方面,玄套的知彼也一定程度上解决老式惊涛力剑不耐打的情况。一个全新的力剑——力玄剑诞生。但是“弈剑拥有高附伤,不适合走重击流”,“重击流的仙心系荒废了”的异议不绝于耳,笔者认为走重击流基本都是烧钱的,无论鉴定还是炼化,都需要大量的财力支持,那么走重击流的玩家的物攻肯定很高,配合幻心出重击的攻击会远远大于会心。至于仙心系废了一说,感觉只是从1.5倍伤害降到1倍,技能的限制效果还是在的。 装备取向:玄嚣·玄。NO.5全魂剑 历史:全魂剑由来已久,但是一直没有雄起的征兆,常常有“移动炮台”,“小法师”之称。在三阳六和的吟唱和CD修改之后,仙心施法流畅许多,配合惊涛的会心,输出也是相当可观的,但是依旧很少有人问津,魂剑就像力虚一样,几乎灭绝。 发展:75时代,玄嚣·素的出现,没有命中,叫骂声一片,因为物攻剑是不想放弃普攻的。但是魂剑不在乎,“技能会心优先”的理论出现,加上魂剑远程输出本来就少普攻的机会。同时论坛一些玩家的探索和实践,以及一些成果的展示,魂剑开始走上历史舞台。凤祥剑也在一定程度上帮助普及了魂剑。 装备取向:喧嚣·素。NO.6会心回避剑 产生于75新时代的一种弈剑新流派,没有历史,主要是针对素套没有命中,索性放弃命中,全疾素套突出会心和回避的一种思想潮流,在当时有一种“会心到达一定程度可以忽略命中”的构想(构想是会心足够高,普攻也出会心),之后有官方解释“普攻命中优先,技能会心优先”的理论,注重技能输出的会心回避剑才开始大规模涌现。其实这只是疾剑的一种特殊流派,笔者之所以单独拿出来写,是因为很多新手同门会问“69会心回避剑”怎么怎么样,而事实上,会心回避剑只有一种情况“全疾+素套”,不存在于69级别。 装备取向:玄嚣·素。NO.7敏疾(双修)中庸剑 这类型的弈剑在75时代基本上已经灭绝,敏疾双修的要点是突出“回避,命中,会心”全面提高,如果你有足够的钱,属性足够养眼,那么就是“双修剑”,如果没钱,属性都没亮点,那么就是“中庸剑”。而跪求鉴定的那些69弈剑的属性图,基本上是属于这个类型。既然灭绝不再展开讨论。NO.8物法双修剑 有钱人玩的,基本上是“极有钱+3大禹+红烧+喧嚣·素(青阳)+70战场首饰+月白炼化”, 这样的装备,拥有高移动速度,高吟唱,高物攻,高法攻,其实是最符合弈剑魔剑士的定位。打造一个这样的弈剑,财力方面无论如何不是平民玩家能够承受的起 希望能解决您的问题。
天下3奕剑怎么加技能点 看好了 是技能点 说详细点 谢谢
到60多级以后技能点根本用不完。所以只要有钱就可以点满。。前期技能点比较紧张。。首先点满你的3个派系的基础技能就是最下面的那个。可以点到跟你级数一样的那个技能。不知道楼主是练的什么剑。按照主流如果你是疾YJ或者敏YJ的话。。主点天回云舞剑里的技能。最好每个技能都点满。这里炫炎,流风,归元。的技能是你抗BOSS的主要输出技能。必须满。听雨的负伤保证稳定输出。必须满。曲则全提高物防。必须满幻心和兵解。是YJ最NB的状态。这个必须满。总的。。这个派系的就算没钱。你最好也是点满他。至于仙心里面的技能。三阳和六合看情况点。最好点满。如果钱不够。70级的时候最好2个技能都点到10级以上。大炮点满。。保证经验本群怪的候输出。。八荒要点满。瞬间提高双防。PK抗BOSS必备。至于五方根据自己的洗好就可以。。7耀我个人认为就是一个近身追杀技能。1级就够。。如果有钱。就往上点。还有就是御剑术里面的了。。上善。FB回蓝。又归。消对方状态。必须满。道生火有个10级差不多就够。主要就是个持续伤害。PK时可以破WL的强隐。瞬发仅次于大炮的攻击距离。战场强人头可以用用。其他的没啥用。身子在这个提回避。不用我说。必须满。观其妙。上厄运和混乱的。。还可以提输出。这个必须满。。。总的来说。。有钱的话。。到60多级以后技能点逐渐富裕起来就都点满。。如果经济紧张。到70级技能起码点成我给你说的样子。。如果还有我没有提的。那就是用处不是很大的。。我印象不是很深的技能。。看个人洗好。。想点几级就点几级了。。。基本就这样了。。完全手打无任何复制粘贴希望采纳。。
天下3奕剑人物属性加点?(最准确的,谢谢)
全疾 技能1:炫炎;作为主修这系的YJ炫炎是最长用的技能,有技能点点就点吧。 技能2:听雨;听雨作用很重要,但使目标回避率下降.能更好的加快练级效率,虽然CD比较长拉。PK时也挺重要,能减少敌人划过的几率,推荐有技能点多就加满。 技能3:流风;主要作用在于打断技能施法。如果PK时意识好点的话,可以在人物或者怪物技能施放前打断 14c 辅助技能其他主要技能点满情况下在考虑点吧。 技能4:归元;主修这系的YJ攻击最高的技能,大量的元系附加伤害和增加攻击使你的练级PK更有效率,点满。 其他方法:御剑术 技能1:道生火;技能升级效果不明显,所以就点1点,30米释放距离抢怪或者FB开怪很舒服,配合技能有归与无轮流使用。 技能2:上善若水;30内持续回蓝,恢复量随级上升,现在因为BX的固本回蓝降低所以呢,FB回蓝工作变成YJ的了,前期点几级,后期点满吧。 技能3:有归于无;驱除目标的所有状态,驱除等级随技能等级上升点满,PK打BOSS很有效果。 技能4:曲则全;尽量点满,10分钟增加一定量的挥砍,钝击,穿刺化解,练级PK好帮手。 技能5:身自在;暂时点1级26%加速,可避免踩陷阱,还能解除缓行,其他主要技能点满再考虑吧。
天下3 奕剑 技能 与 人物加点
1、你要是不打算砸2000块钱以上出红烧全疾是最好点加点方法。洗髓丹不能洗技能点,只能洗任务属性点也就是你家的疾啊敏啊等等,55太守区有个金色问号送一个洗点道具(55-60级能用)
2、技能不需要洗点,40级前把技能点满吧,花不了多少钱。后期点技能确实很蛋疼,你爱清任务的haunted技能点可以有保证,不够可以去30狐狸洞刷羊皮纸吃。主打副本的话奕剑是抗本职业,就先点三砍,上善若水随级满(等级高了你就感觉到本里其他职业对蓝的需求了),听雨、曲则全随级满(抗本、打怪壁上的状态),八荒有必要也随级满(关键时候能救命),其他的等你等级高了升级慢了钱攒的差不多了一个一个都点满、、、奕剑最后三个大技能没什么大用(看着很拉风)都点一级就行。等你70+技能都点满了你就牛叉了。、、
天下3弈剑加点 越详细越好 什么技能加满什么不加
额 楼主貌似全疾奕剑吧 点技能呢 首先得了解技能 然后根据自己的实际使用情况点 没有直接点哪一系的 奕剑常在状态听雨 曲则全必点的理由就不说了 先说奕剑的三刀 归元 三刀中输出最高的 点越高输出越大 比较稳定的技能 拉仇恨的好技能 流风打需要唱歌的职业哪叫一个爽 郁气让别人唱得很慢 炫炎的话有盲目的效果 古八荒火怪可以就用一个炫炎过本 敏 力 疾 奕剑必点的三刀 三阳输出不高不过可以定怪 PK的时候可以定住敌人 六合 五方是副本打小怪时候的主要输出 建议加满 七曜拉近距离的攻击技能且群攻 副本输出也是可以的 也建议加高一点 至于八荒救命神技不说了能点多高点多高 观其妙是所有奕剑技能里面让对手最恶心的技能 抱着头呼啦啦乱跑 必点的大技能 兵解减唱歌时间的 不管是副本输出还是打架 都是好技能 建议点满 幻心加最大攻且减少回气时间 全力输出BOSS时这个状态很牛 且在PK时近身这状态很多对手都怕得状态 就像一剂兴奋剂一样 道生火呢 作为奕剑瞬发技能攻击距离三十追妖时抢怪啊 雪竹战场里面妨碍对手洗旗子的技能看到自己要死了 给对方洗旗子的丢一个道生火 对方就洗不了旗子 打魍魉时候的好技能 有归消状态的必点满 消掉对手或者怪的状态打着更容易 大致说了一点 根据自己实际使用情况及自身需求点 到最后基本上都得点 奕剑的技能没有一个是废的
天下3奕剑全魂技能加点
魂剑的话先点满三阳六合跟九天,御剑术里面的状态技能也点满,其它有钱再去点。
天下三弈剑技能、属性加点求教
加点就全部加疾 因为加疾可以增加自己在战场 副本的生存能力 相比加敏更容易上手 新手不太会玩什么的 疾加点可以弥补这个缺点 技能: 弈剑职业有3个派系 天回云舞剑 御剑术 仙心弈剑诀下面一一说明 天回云舞剑:里面全是近战的技能 而且是在以后比较常用的 打怪···杀人什么的都靠里面的技能 御剑术:都是远程的技能 有一部分状态 里面的上善若水 曲则全 身自在 有归于无 这些都是比较耐用的技能(上善若水只是加蓝 没有杀伤) 仙心弈剑诀:基本都是要吟唱的技能(吟唱就是在技能发出前一段时间会有一段时间等待) 里面的三阳真火诀 六合寒水诀 七曜人寰诀 都是弈剑仅有的几个控制技能(控制技能 就是发动后带有影响别人基本运动的状态的技能 像带有有晕眩 混乱 定身 噩运 缓行 沉睡 什么之类的 )大部分都是用来追杀 或者控制别人的··· 全疾加点这样就抛弃了高输出 高会心(会心 就是暴击)这样就要从技能里找回 弈剑没有什么选修或者单修2个派系 全修才能最大限度的发挥弈剑的作用 修炼先后 以下没有用符号标注就是主要的技能 有括号标注是排在第二要修的 在以下没有提到而派系里有的技能是在你金钱 技能点有余的时候选择的 有书名号标注说明最好要点满 天回云舞剑:《炫炎》 归元 《流风》《听雨》 (幻心) 御剑术:《上善若水》《有归于无》 曲则全 观其妙(身自在) 仙心弈剑诀:三阳真火诀 六合寒水诀 七曜人寰诀《八荒地煞诀》(九玄天元诀) 大概就是这么多···
天下三弈剑如何加属性点和技能点
全敏:是砍人杀怪都很效率的加法,人和灵兽都是敏点。缺点在于抗击打能力不够,但输出在技能修改后直追云簏。 全疾:更新后的弈剑再不是杀不死人的花瓶了,全疾毕竟抗击打高,个人认为这仍然是王道加点,全能战士,毕竟有听雨保证了天回的输出,比敏剑低但输出也算稳定。 BT型... (1)全力型:主加力 优点:副加除魂以外其他都可以在装备上加些.技能派系主修天回云舞剑和御剑术,副修仙心弈剑诀,重击追求白刃和风重,50级后别门派的技能除了除了云麓技能其他都可以学,适合PK,升级单练. 缺点:放弃了法术攻击力 (2)魂剑型:主加魂 优点:副加除力以外其他都可以在装备上加些.技能派系主修仙心弈剑诀和御剑术,重击追求风重和火重,50级后别门派技能可以学冰心云麓太虚还有羽毛的林野杂卷缺点:无 (3)双修剑:主加力魂 优点:副加属性体疾念都可以在装备上加些,技能派系都修,50级后别门派技能除慌火天机魍魉外都可以考虑,建议天书火卷,云华真诀和林野杂卷.重击追求白刃风重火重.适合PK,打势力战,下FB.升级单刷群刷都行缺点:中庸
天下3奕剑技能应该怎样加点?
技能啥的都是一样点的,天下3的技能是全要点的,因为都有用,如果是属性加点的话就是想抗本就加疾,想当大炮就加魂,想做附伤流就加力。
天下3弈剑属性加点怎样加点是最好的?详细一点。
奕剑前期要加疾,装备也要砸疾,加回避的。等回避堆够了,抗本扛得住了,就加敏力魂随便了。
如果要红烧的话,推荐加敏。
天下三奕剑属性加点怎么加点好具体是3点全疾还是怎么加
计划投入1W+REB的建议全魂,炼化追电+疾语+敏/魂,装备75+80世界套(你没有时间刷战场了),天域4代武器,全套大禹首饰(戒指只有用战场的了) 3000RMB-1W,随便玩吧,反正不上不下,就那样的了!装备75世界套,战场耳环,其他首饰自由选择,武器用75FB的金色武器; 3000以下,全疾加点,散虚无炼化,灵兽全魂一匹/全疾一匹/全力一匹 ,孩子一定要有(比小翅膀便宜,性价比很高)装备75世界套或者75手工套装或者73副本套装+75金色FB武器 75级以下的时候只需要升级,装备能保证不被小怪拍死就行; 最好的建议是直接买一个号,不想玩了可以再卖掉
网游天下3弈剑人物属性怎么点?还有技能那些优先点高最佳?详细点谢谢!
弈剑加疾是主流,打架来说有多少用。。不好说。个人觉得就是一个心理安慰。下本当然是有用的,而且很大。
一般打架没人说什么只单挑切磋的,都要群战,敏剑和魂剑我推荐魂剑。
要抗本还是要加疾。
天下3奕剑该怎么加点和技能点
人物属性全疾或者全敏
一个是法术躲避
一个是命中
弈剑新手还是都点攻击技能,打怪和任务都比较好
法系技能也要点,但是弈剑是操作流的职业,操作犀利的话才有生存之地
如果你想简单一点的话,推荐你玩太虚。
太虚BB技能都点仙鹤,任务和打怪都需要的高法术伤害的宝宝,之后再学邪影。
人物属性点全魂,法术伤害输出高,技能全点法术伤害高的。
《天下3》中的弈剑应该怎么加点?
弈剑目前三个流派,一个是力敏流派,一个是魂敏流派,还一个是疾神明流派。
当年疾流派流行之后,天下三进行了一项削弱,也就是会心无视回避,所以之后,单纯的疾是没有用的,人家会心照样打你。也就是说现在的弈剑,决定走受路线,必须要兼顾回避和神明。
现在的天下,花钱其实远远不在炼化上,其他东西花的更厉害,而炼化有时间都能搞上去,虽说数值不一定很极品,但是肯定会有的。平民弈剑建议魂剑或者是神明剑。
马卡30刷经验是为了快速升级,不存在什么费不费的说法,就像马卡68升级一样。
之所以建议疾神明流派是因为这个成本比较低,但是抗本?算了吧,拉不住仇恨的,下一个本所有人还需要注意着输出,现在很少会让这样的低端弈剑抗本的。
建议魂敏流派原因是,这个偏向输出,在低端,副本要比疾神明好些,而且在战场注意一下也能拿到不少人头,缺点是皮脆。至于疾语什么的,不要求太高数值,在现在问题不大,成本不高。
力敏流派不建议,在副本能拉稳仇恨是不错,但在装备不好的情况下压根扛不住,而且在战场因为近身很容易挂掉,平民玩起来完全没有意义。
天下3奕剑加点属性。
楼主,力敏剑,堆物攻会心双防和血量,买个等级号,以你每月200的投入,数月之后就可以在69战场潇洒了。最大物攻1000命中1600会心1400,双防2000+血量18000+,这样配合操作就够了,不要和大老板去比,碰见16钻以上的远远的放大炮,碰上水红烧也可以去切。适当的投入+猥琐的意识+略带风骚的走位+一定的人品=快乐的游戏。
天下三平民奕剑怎么加点
如果你是小白在新区,就先全疾,先把裸回避弄到1900以上,能抗本认识两个朋友,让他们教你抗boss。然后可以从炼化上弥补。如果你在老区,就云水套全魂,下本就三阳六合打输出,练级也很好练,老区的前期本基本不用你抗,后期本你新手基本扛不住,所以保证输出就好了,当然忠心玉小翅膀,再刷70素套全敏也很好,不过老区战场真的很难刷。
天下3《奕剑》怎样加点?
yj我玩了的,总体来说分两类:战场杀人敏加点,敏马,激活一个老虎株子或者猴子。50战场不出翅膀的情况下会心可达900+’60战场穿战场套,首饰古三和战场混搭这样攻击会心都有,70后最好穿青阳套,
天下3奕剑加点怎么加?
yvnkgem的我就不多说了,复制的这么明显不知道是几年前的东西了
奕剑具体加点要看你以后走什么路线
首先你要确定自己走什么路线,魂剑,敏剑,疾剑,还是力剑
魂剑比较牛逼,但是投入也比较大【所有战场都适合等级越高越牛逼,相对的通入也越大】
敏剑爆发型YJ同样也脆【适合74战场】
疾剑生存型舍弃了攻击退回避
力剑高物理攻击【现在比较少】
69战场忠心玉套的话就是物防高,属性全加但是不是加的很多就算你加护到13钻也就个20多点属性
个人觉得69战场就战场套【魂剑,敏剑自己选择】74战场有2种路线第一种【青阳套全敏炼化,求个暴力】第二种战场套【全魂 全魂寄语炼化 兵解大炮瞬发,三阳六合根本不需要啥时间】
炼化的话:敏 挥砍 追电 最大物理攻击【物理系最完美炼化】 魂 火系或者水系重击 寄语 最大法术攻击【法系完美炼化】 但是楼主你要注意每次炼化不是都能出完美炼化的,你要出完美炼化也就代表了很多钱,炼化过的去就好了 不必要追求太完美除非你有很多钱
你可以去YJ论坛去看看,75-80【神启】魂剑很多很多,也很牛逼,也介意楼主去看下视频
天下3奕剑怎么加点
副本人物全疾,马全疾,全敏全魂都可,没钱就穿副本装,有钱可以穿世界套
现在天下3版本中,奕剑的属性和技能加点,我是新手求指教
爱下本就全疾
爱杀人就全敏
压39 59 69 的就全魂
技能当然是有钱全满,后期都是必须满
天下三奕剑如何加点 全疾还是全魂 技能怎么加 谢谢了大神们
现在的角色是开始是由系统自动加点,以后需要人为的手动加点,这时候作为一个副本主抗的弈剑职业,当然是全部加“疾”,但是,在60之前,本人建议是每升一级加“疾”1点,其它的全魂,这样方便打怪升级。到59级准备升60级的时候,记得去九黎太守区,找到头顶有一个金色问号的NPC,接任务,然后会有一个洗髓丹在包包里,这时右键点击,就会重置点数,然后把所有的点数都加“疾”
其次说的是技能:
升级技能,是一个非常讲究的问题,当然了,这也是有要求的。作为一个主抗,你要拉住BOSS的仇恨,所以“听雨”必须跟着等级满; 作为一个主抗,你要抵挡住BOSS的攻击,所以“曲则全”必须跟着等级满;作为一个主抗 你要消除掉BOSS身上对你有威胁的状态,所以“有归于无”必须跟着等级满。这三个技能是必须满的,否则根本难以承受BOSS对你的摧残。其次的技能是:炫炎。天下3以来缩短了门派基本技能的回气时间,这就导致你是一直在使用炫炎代替普通攻击的,而炫炎可以使目标进入“盲目”状态,减少命中力,换句话说就是给自己加回避,这是给自己活命的机会。身自在,亮点在于增加回避和不会触发陷阱,点高技能,也是弥补自身装备差距的一个好办法。八荒地煞决,这个技能下本时候作用相当大,比如你快没血了,冰心又被混乱时候,给自己用;比如冰心被小怪打了,给冰心一个八荒,不仅可以让妹子认为你很体贴,是为团队取得机会,比如BOSS给你上了负面状态,破甲、无助之类的,一个八荒,可以增加防御,缩短负面时间。六合寒水决,为什么把这个技能也列入呢,因为这个技能可以缓速。有很多副本里的怪,是近身攻击的。比如建木真本里第二条路的树人,一口气拉上去,上剑,兵解,不停的六合、三阳,适时的上善,可以不费劲的把怪群死