手机版网站导航白领街,做最美丽的自己!

白领街

手机版

不可描述的5分钟音频(求个韩国电影名字,男主和女主想(不可描述),但却一直没有成功,在)

2023-12-29 06:12:14 出处:白领街
导读:本文目录求个韩国电影名字,男主和女主想(不可描述),但却一直没有成功,在为什么有些人的抖音视频保存不了一段5分钟的双声道音频,采样频率为44.1KHz,采样精度为

本文目录

求个韩国电影名字,男主和女主想(不可描述),但却一直没有成功,在为什么有些人的抖音视频保存不了一段5分钟的双声道音频,采样频率为44.1KHz,采样精度为仲夏夜惊魂不可描述的在多少分钟什么是音频欧美的一部a电影,一男一女在大巴上女的在窗户哪里做汉堡热狗什么的卖男的在后面对女的做不可描述什么叫大小音频录制一段长5分钟 采样频率为48KHz量化位数位16位 双立体声的WAVE格式音频 需要的磁盘储存空间大约是多少MB视频放到一半出现不可描述的声音求,或者是二维码那种常见的音频、视频、图像文件格式及其特点

求个韩国电影名字,男主和女主想(不可描述),但却一直没有成功,在

ri 历 女 孩
外文名
캘린더걸
其它译名
Calendar Girl
地区:韩 国
类型:剧情
主演:李熙
时长:93分钟
上映:2016年

为什么有些人的抖音视频保存不了

视频要达到一定的播放量才能保存,这是抖音对于劣质视频的规避。保存抖音视频的方法如下:以小米8手机为例,操作如下:1、在手机桌面打开抖音app,如下图。2、进入抖音后,选择一个视频,点击右下角的转发选项,如下图。3、点击后,出现扩展选项,选择下方的保存至相册,如下图。4、等待保存完成即可,这样抖音视频就保存到了相册中。

一段5分钟的双声道音频,采样频率为44.1KHz,采样精度为

200MB到300MB都有可能,在录制过程中,节奏快慢,录制机器好坏都有可能使音频变大或变小

仲夏夜惊魂不可描述的在多少分钟

35分钟。仲夏夜惊魂不可描述的第35分钟开始的灵异事件,仲夏夜惊魂是一部美国恐怖惊悚电影,主要讲述了一对年轻爱侣前往瑞典一座遗世独立的小村庄参加仲夏节庆典,但随着仪式的进行,村民与庆典愈来愈诡异失控,他们也发现自己即将面对超乎想象的恐惧。

什么是音频

  音频定义
  1.Audio,指人说话的声音频率,通常指300Hz-3400Hz的频带。
  2.指存储声音内容的文件。
  3.在某些方面能指作为波滤的振动。
  音频这个专业术语,人类能够听到的所有声音都称之为音频,它可能包括噪音、 声音被录制下来以后,无论是说话声、歌声、乐器都可以通过数字音乐软件处理。把它制作成CD,这时候所有的声音没有改变,因为CD本来就是音频文件的一种类型。而音频只是储存在计算机里的声音。 演讲和音乐,如果有计算机加上相应的音频卡 -- 就是我们经常说的声卡,我们可以把所有的声音录制下来,声音的声学特性,音的高低都可以用计算机硬盘文件的方式储存下来。反过来,我们也可以把储存下来的音频文件通过一定的音频程序播放,还原以前录下的声音。
  解读音频属性
  大家都承认现在是一个数码时代,为了追求优良的音质很多人不懈地努力。随着数码时代的来临,谁都承认数码音频比模拟信号优越。什么是模拟信号?其实任何我们可以听见的声音经过音频线或话筒的传输都是一系列的模拟信号。模拟信号是我们可以听见的。而数字信号就是用一堆数字记号来记录声音,而不是用物理手段来保存信号。(用普通磁带录音就是一种物理方式)数字信号我们实际上是听不到的。
  这样我们可以简略地比较一下模拟时代的录音制作与数码时代的区别:模拟时代是把原始信号以物理方式录制到磁带上(当然在录音棚里完成了),然后加工,剪接,修改,最后录制到磁带,LP等广大听众可以欣赏的载体上。这一系列过程全是模拟的,每一步都要损失一些信号,到了听众手里自然是差了好远,更不用说什么HI-FI了。数码时代是第一步就把原始信号录成数码音频资料,然后用硬件或软件进行加工处理,这个过程相比模拟方法有无比的优越性,因为它几乎不会有任何损耗。对于机器来说只是处理一下数字而已,当然丢码的可能性也有,但只要操作合理就不会发生。最后把这堆数字信号传输给数字记录设备如CD等,损耗自然小很多了!
  如果我们注意一下身边的CD片就会看到很多CD都有如:ADD,AAD,DDD等标记。三个字母各代表该片在录音,,成品三个过程中所使用的方法是模拟(Analog)的还是数字(Digital)的。当然A代表模拟,D代表数字。AAD就说明其录音和是用模拟方式的,而最后灌片是用数字方式的,这类唱片多是将过去录制的音乐转成CD片而不做任何修改。ADD则是有一个修改过程,许多古典音乐大师的演奏或指挥多录制于模拟时代,我们现在听到的CD是经过修改后罐录的,很多这类唱片都有标记ADD。而DDD的唱片必然是较现代的录音品。自然,CD片必然以D结尾,而磁带可以姑且认为是AAA,虽然好象并没有这种说法。
  所以说,数码音频是我们保存声音信号,传输声音信号的一种方式,它的特点是信号不容易损失。而模拟信号是我们最后可以听到的东西。不过模拟信号的修改简直是一场灾难,损失太大了。有此僻好的格伦•古尔德若活到现在也会瞠目结舌的。而数码音频复制100遍也不会有损耗,不信大家COPY一个WAVE文件试试?
  数码录音最关键一步就是要把模拟信号转换为数码信号。就电脑而言是把模拟声音信号录制成为Wave文件,这个工作Windows自带的录音机也可以做到,但是它的功能十分有限,不能满足我们的需求,所以我们用其他专业音频软件代替,如Sound Forge等。录制出来的文件就是Wave文件,描述Wave文件主要有两个指标,一个是采样精度,另一个是比特率。这是数字音频制作中十分重要的两个概念,下面就来看一下吧。
  什么是采样精度?因为Wave是数码信号,它是用一堆数字来描述原来的模拟信号,所以它要对原来的模拟信号进行分析,我们知道所有的声音都有其波形,数码信号就是在原有的模拟信号波形上每隔一段时间进行一次“取点”,赋予每一个点以一个数值,这就是“采样”,然后把所有的“点”连起来就可以描述模拟信号了,很明显,在一定时间内取的点越多,描述出来的波形就越精确,这个尺度我们就称为“采样精度”。我们最常用的采样精度是44.1kHz/s。它的意思是每秒取样44100次,之所以使用这个数值是因为经过了反复实验,人们发现这个采样精度最合适,低于这个值就会有较明显的损失,而高于这个值人的耳朵已经很难分辨,而且增大了数字音频所占用的空间。一般为了达到“万分精确”,我们还会使用48k甚至96k的采样精度,实际上,96k采样精度和44.1k采样精度的区别绝对不会象44.1k和22k那样区别如此之大,我们所使用的CD的采样标准就是44.1k,目前44.1k还是一个最通行的标准,有些人认为96k将是未来录音界的趋势。采样精度提高应该是一件好事,可有时我也想,我们真的能听出96k采样精度制作的音乐与44.1k采样精度制作的音乐的区别吗?普通老百姓家里的音响能放出他们的区别吗?
  比特率是大家常听说的一个名词,数码录音一般使用16比特,20比特,24比特制作音乐,什么是“比特”?我们知道声音有轻有响,影响轻响的物理要素是振幅,作为数码录音,必须也要能精确表示乐曲的轻响,所以一定要对波形的振幅有一个精确的描述,“比特”就是这样一个单位,16比特就是指把波形的振幅划为216即65536个等级,根据模拟信号的轻响把它划分到某个等级中去,就可以用数字来表示了。和采样精度一样,比特率越高,越能细致地反映乐曲的轻响变化。20比特就可以产生1048576个等级,表现交响乐这类动态十分大的音乐已经没有什么问题了。刚才提到了一个名词“动态”,它其实指的是一首乐曲最响和最轻的对比能达到多少,我们也常说“动态范围”,单位是dB,而动态范围和我们录音时采用的比特率是紧密结合在一起的,如果我们使用了一个很低的比特率,那么我们就只有很少的等级可以用来描述音响的强弱,我们当然就不能听到大幅度的强弱对比了。动态范围和比特率的关系是;比特率每增加1比特,动态范围就增加6dB。所以假如我们使用1比特录音,那么我们的动态范围就只有6dB,这样的音乐是不可能听的。16比特时,动态范围是96dB。这可以满足一般的需求了。20比特时,动态范围是120dB,对比再强烈的交响乐都可以应付自如了,表现音乐的强弱是绰绰有余了。发烧级的录音师还使用24比特,但是和采样精度一样,它不会比20比特有很明显的变化,理论上24比特可以做到144 dB的动态范围,但实际上是很难达到的,因为任何设备都不可避免会产生噪音,至少在现阶段24比特很难达到其预期效果。
  音频格式
  以下是常见音频文件格式的特点。
  要在计算机内播放或是处理音频文件,也就是要对声音文件进行数、模转换,这个过程同样由采样和量化构成,人耳所能听到的声音,最低的频率是从20Hz起一直到最高频率20KHZ,20KHz以上人耳是听不到的,因此音频的最大带宽是20KHZ,故而采样速率需要介于40~50KHZ之间,而且对每个样本需要更多的量化比特数。音频数字化的标准是每个样本16位-96dB的信噪比,采用线性脉冲编码调制PCM,每一量化步长都具有相等的长度。在音频文件的制作中,正是采用这一标准。
  CD格式:天簌
  当今世界上音质最好的音频格式是什么?当然是CD了。因此要讲音频格式,CD自然是打头阵的先锋。在大多数播放软件的“打开文件类型”中,都可以看到*.cda格式,这就是CD音轨了。标准CD格式也就是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,因为CD音轨可以说是近似无损的,因此它的声音基本上是忠于原声的,因此如果你如果是一个音响发烧友的话,CD是你的首选。它会让你感受到天籁之音。CD光盘可以在CD唱机中播放,也能用电脑里的各种播放软件来重放。一个CD音频文件是一个*.cda文件,这只是一个索引信息,并不是真正的包含声音信息,所以不论CD音乐的长短,在电脑上看到的“*.cda文件”都是44字节长。注意:不能直接的复制CD格式的*.cda文件到硬盘上播放,需要使用象EAC这样的抓音轨软件把CD格式的文件转换成WAV,这个转换过程如果光盘驱动器质量过关而且EAC的参数设置得当的话,可以说是基本上无损抓音频。推荐大家使用这种方法。
  WAV:无损
  是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件规范,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持。“*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,看到了吧,WAV格式的声音文件质量和CD相差无几,也是目前PC机上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频软件都“认识”WAV格式。
  这里顺便提一下由苹果公司开发的AIFF(Audio Interchange File Format)格式和为UNIX系统开发的AU格式,它们都和和WAV非常相像,在大多数的音频软件中也都支持它们这几种常见的音乐格式。
  MP3:流行
  MP3格式诞生于八十年代的德国,所谓的MP3也就是指的是MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG音频层。根据压缩质量和编码处理的不同分为3层,分别对应“*.mp1“/“*.mp2”/“*.mp3”这3种声音文件。需要提醒大家注意的地方是:MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编码具有10:1~12:1的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中12KHz到16KHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸,相同长度的音乐文件,用*.mp3格式来储存,一般只有*.wav文件的1/10,而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件。由于其文件尺寸小,音质好;所以在它问世之初还没有什么别的音频格式可以与之匹敌,因而为*.mp3格式的发展提供了良好的条件。直到现在,这种格式还是风靡一时,作为主流音频格式的地位难以被撼动。但是树大招风,MP3音乐的版权问题也一直是找不到办法解决,因为MP3没有版权保护技术,说白了也就是谁都可以用。
  MP3格式压缩音乐的采样频率有很多种,可以用64Kbps或更低的采样频率节省空间,也可以用320Kbps的标准达到极高的音质。我们用装有Fraunhofer IIS Mpeg Lyaer3的 MP3编码器(现在效果最好的编码器)MusicMatch Jukebox 6.0在128Kbps的频率下编码一首3分钟的歌曲,得到2.82MB的MP3文件。采用缺省的CBR(固定采样频率)技术可以以固定的频率采样一首歌曲,而VBR(可变采样频率)则可以在音乐“忙”的时候加大采样的频率获取更高的音质,不过产生的MP3文件可能在某些播放器上无法播放。我们把VBR的级别设定成为与前面的CBR文件的音质基本一样,生成的VBR MP3文件为2.9MB。
  MIDI:作曲家最爱
  经常玩音乐的人应该常听到MIDI(Musical Instrument Digital Interface)这个词,MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。这样一个MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~10KB。今天,MID文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子贺卡等。*.mid文件重放的效果完全依赖声卡的档次。*.mid格式的最大用处是在电脑作曲领域。*.mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*.mid文件。
  WMA:最具实力
  WMA (Windows Media Audio) 格式是来自于微软的重量级选手,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,它和日本YAMAHA公司开发的VQF格式一样,是以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右,WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM(Digital Rights Management)方案如Windows Media Rights Manager 7加入防拷贝保护。这种内置了版权保护技术可以限制播放时间和播放次数甚至于播放的机器等等,这对被盗版搅得焦头乱额的音乐公司来说可是一个福音,另外WMA还支持音频流(Stream)技术,适合在网络上在线播放,作为微软抢占网络音乐的开路先锋可以说是技术领先、风头强劲,更方便的是不用象MP3那样需要安装额外的播放器,而Windows操作系统和Windows Media Player的无缝捆绑让你只要安装了windows操作系统就可以直接播放WMA音乐,新版本的Windows Media Player7.0更是增加了直接把CD光盘转换为WMA声音格式的功能,在新出品的操作系统Windows XP中,WMA是默认的编码格式,大家知道Netscape的遭遇,现在“狼”又来了。WMA这种格式在录制时可以对音质进行调节。同一格式,音质好的可与CD媲美,压缩率较高的可用于网络广播。虽然现在网络上还不是很流行,但是在微软的大规模推广下已经是得到了越来越多站点的承认和大力支持,在网络音乐领域中直逼*.mp3,在网络广播方面,也正在瓜分Real打下的天下。因此,几乎所有的音频格式都感受到了WMA格式的压力。
  RealAudio:流动旋律
  RealAudio主要适用于在网络上的在线音乐欣赏,现在大多数的用户仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放并非最好的音质。有的下载站点会提示你根据你的Modem速率选择最佳的Real文件。现在real的的文件格式主要有这么几种:有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured),还有更多。这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,令带宽较富裕的听众获得较好的音质。
  近来随着网络带宽的普遍改善,Real公司正推出用于网络广播的、达到CD音质的格式。如果你的RealPla

欧美的一部a电影,一男一女在大巴上女的在窗户哪里做汉堡热狗什么的卖男的在后面对女的做不可描述

解决不了的去 4иne.cᴏm 啊,首要选择就是带着问题来,期望直接给出解决方法。

什么叫大小音频

什么是音频
我们自以为知道什么是音频,可是我们所知道的音频将要永远改变了。当然,很多变革宣布了,却从未到来(有的到来了却未曾宣布)。在音频国度中,MPEG-4音频也许只是一个偏远的小省。另一方面,通信技术正在以我们5年或10年前根本无法想象的方式,改变我们的生活。我们所知道的音频(包括MP3和其它数据压缩格式)最后也许成了一种少数人的消遣。
在探讨这个话题前,不妨先介绍一点有关MPEG-4的知识及其与视频的关系。首先,根本就不存在MPEG-3—MPEG-2已包括了原来准备用在MPEG-3上的一些特征。其次,MP3是MPEG-1与MPEG-2的一个声音分量,根本就不存在“MP4”。
各种各样MPEG系统的基本思想都是以节省带宽和满足数据存储要求的方式编码音、视频信号的。我还记得,当我第一次知道可以用相当于4比特编码准CD质量音频时,我最初的反应是表示怀疑。MP3现在用约1.6比特就达到了这一目标!MP3使因特网传送音频成为可能。若非如此,音频将是因特网的陌路人,唱片公司可能还在睡大觉。MPEG-2使奇妙的DVD视频获得了成功,并很快普及开来。但是还有一个潜在的要求,即要求传送更多的内容,尤其是下一代移动电话技术,它可使小小的手机能访问因特网,包括视频流,在未来的几年内,这项技术将会以不可思议的速度发展起来。虽然移动电话的带宽将增加,但还必须进一步压缩音视频数据,这就导致了对MPEG-4的要求。
最重要的是想提醒大家,MPEG-4不是MPEG-2的替代品。它有完全不同的功能。我之所以说“最重要”,是因为MPEG-4有可能被许多人误解成是MPEG-2的替代品,而且因为MPEG-2的流行,有人会说:“我们对MPEG-2现在这个样子很满意了”。MPEG-2有着一个长远和确信无疑的未来。MPEG-4将不会替代MPEG-2现有的任何功能。

自然音频
MPEG-4 巧妙地把音频分为两类:自然音频和结构性音频。自然音频是我们所知道的,包括MP3和其它数据压缩格式的音频。结构性音频是我们完全不熟悉的东西,甚至是吓唬人的东西。让我们先从原始概念着手吧。
过去10年中最时髦的一个词是“可缩放性”。如果一个系统不能够缩放,你就可能同时拥有好几个互不兼容的系统。在音频或视频术语中,可缩放系统意味着可将信号传送到一台便宜的接收机(也许主要是用纸板制作的一次性手机),该机将拾取信号的低带宽部分,或基本层。可是,传输包含了更多的层—增强层,这时可用较高级的接收机来提供更好的质量。我们将它与同步广播做个比较,同步广播是从电视还没有像样的立体声伴音开始的,有时广播活动要通过电视和立体声调频广播同时进行。假如带宽有守护神的话,他肯定会高兴地看到肆意挥霍带宽的日子结束了。(带宽是否用得合理或者被浪费主要取决于内容,但那又是另外的话题了)。
自然音频又被细分为一般性音频和语音。例如,一般性音频可能是音乐,它需要的带宽显然比语音高,因为往往主要传送的是其信息内容。对于最高质量信号来说,即从“超过AM”到“透明”(对音频专业人士和其它苛求的听众来说可能更像是半透明的),可通过某些附加物使用高级音频编解码器(MPEG-2 AAC)—它作为标准MP3的一种增强型,面世已有一段时间了。这里涵盖了每声道16kb/s至64kb/s以上的比特率。MP3和MPEG-2 AAC系统丢弃了人耳不能听到的信息,只保留人耳朵可以听到的信息。有些方面是容易理解的,值得在这里提一下,因为里面包含了更复杂的技术。
1.联合立体声编码用于双声道中立体声信号常包含基本相同数据的场合。例如,立体声像中最重要的信号将受益于MS编码,这里的S信号将传送很少的信息,因此可用很少的比特来描述。由此带来的一个有用的“副产品”是,双声道中的量化噪声是相关的,因此落在声像中心,而且大都被信号的M分量所屏蔽。
2.声强编码依赖人耳的相对不灵敏性定相2kHz以上信息。因此可按左、右求和和方向性信息对信号进行编码。声强编码是有损耗的,因此更适合于低比特率的应用。
3.时间噪声整形是AAC中的一个新特性,它影响那些可显著改变信息块中电平的语音等信号。再加上每个信息块中的量化噪声是恒定的,因此失真可被人听见。时间噪声整形随时间整形量化噪声,以减少这种影响。
4.支持知觉噪声置换技术的人认为,对人的听觉系统来说,一种噪声非常像另外一种噪声。因此,如果发现任何频带含有类似噪声的数据时(我差点要说“类似噪声的信息”,这二个词是完全矛盾的),则它能被本地产生的噪声替换。最近用这个办法把Limp Bizkit声轨数据压缩到千字节以下的说法完全是无稽之谈。
我们再来看看TwinVQ。它是一种适合普通音频信号(包括音乐在内)的编解码器,比特率非常低(每声道低于16kb/s)。TwinVQ提取AAC的比例因子和频谱数据,并应用了矢量量化(VQ)。到目前为止,还没有找到向我们作出合理解释的有效方法,所以我只能说编码效率比AAC高,它很好用,缺点是总是损耗一定量的主观音质。
语音编码原理比较好理解(我们现在把音乐排除在外,并脱离开一般性音频),虽然实用性和以前同样复杂。我们可以把人的发音声道比作是一个声源(喉)和一个滤波器(喉、嘴和唇等)。在HVXC (谐波矢量激励编码)和CELP (码激励线性预测编码)编解码器中,编码器和解码器中都有发音声道模型。先用编码器合成近似语音的信号。然后将其与原信号和产生的参数组进行比较。重复此程序优化合成器,并传输量化和压缩的参数。解码器将参数复原,并用它们操纵声道模型—这模型与从中提取它们的的模型类似。HVXC与CELP的比特率随信号要求而变。HVXC的比特率为2kb/s 或4kb/s,这个带宽肯定太小。CELP以低达200b/s的步长在3.85~23.8kb/s之间变化。HVXC与CELP具有可缩放性,因此他们在传输中是基本层,而TwinVQ或AAC则可能是增强层。

结构性音频
你可以视在网络空间里没有人能听见你的喊叫声。那么就继续发挥你的想象吧……
你可以把结构音频的起点设想成是从一家流行音乐预录伴音带专业公司买来的一个General MIDI文件。把这个文件装载到你的定序器中,接上你的GM模块,马上就能卡拉OK了。确实,预录伴音带不会与原版本一模一样,甚至不同的GM模块也有不同的声音,但它都是由同类乐器演奏的音乐(样版),至少音质没问题。想到这些容易,但大量的音频处理可能在几年内以极其相同的方式进行是相当不容易想到的。结构性音频对带宽问题采取完全不同的态度,它通过发送音频事件的描述,而不是音频事件本身的压缩数据型式,减少传送音频所需的数据量。
我们再回过头来看看相似的问题。声音可以通过熵编码器传送或压缩存储。这意味着冗余码的数量减少了或没有了,但有意义的数据完整无缺,重放时可以完全重新组合。DVD-Audio建议采用的Meridian Lossless Packing就是这样的一个例子。这个方法固然好,但我们多半生活在一个现实的环境中—难以获得充足的带宽。MPEG AAC是一个知觉编码器,它所依靠的人耳和大脑不能或根本不需要处理所有的音频信息,只要找到不必要的数据并将其弃之即可。前面提到的HVXC与CELP是基于模型的编解码器,它能分析和重新合成可能存在的各种声音类型的非常小的子集,也就是人语。所有这些系统的目的是去除冗余或重复的信息。但问题依然存在,怎样才能准确地确定哪些信息是多余的呢?以上举的General MIDI的例子采区的是不折衷的方法,这就是结构性音频的起点。在未受到数字化影响的传统声音中,可在钢琴上演奏“G”调。钢琴可以是Steinway, Bechstein, Bosendorfer或 Bluthner—甚至是 Yamaha的。钢琴演奏家可能是Askenazy, Brendel 或Bill Evans,音乐厅可在Royal Festival Hall, Wigmore Hall或 Camegie Hall。传声器可以用……,好了,我想你们明白我的意思了。但是MIDI型可将此压缩到三个字节的数据,然后用任意数量的GM模块的钢琴声学程序恢复这些数据。但丢失了好多内容。
General MIDI里面可能包含一个指向结构音频相关信息的指针,但它还远远不够。还是以钢琴为例子,例如结构音频可传送一种类属的“G”调,但然后编码描述能播放和记录音符的不同方式的各种参数。这事实上效率更高、更灵活了。简单的编解码器只能描述几种参数,如响度、踏板踩下去另一根琴弦是否发出共振声。较复杂一点的编解码器几乎包括了所有与音符有关的参数,可以对这些音符进行分析。结构音频可能的声调范围主要是编码器的职责,凭借有足够计算能力的解码器,任何人都可以欣赏到音质的提高。
结构音频出现已有相当一段时间,但似乎是有了MPEG-4,才开创了结构音频的时代。其工作方式是这样的:在MPEG-4 SA码流的开头有一个标题,其中包括一大段交响乐。这大段交响乐听起来就像是一顿新奇的早点麦片粥一样的一个好听名字,它以各种乐器的形态出现,但实际上是描述将演奏码流中包含的音乐的乐器的数据(实际上是乐器的算法表达)。这大段交响乐写成“SAOL”(结构化的音频交响乐语言)。例如,每种乐器包含一种发声器的物理模型,如钢琴的琴键。此外,乐器还可能包含取样数据及描述怎样演奏声音和变音的指令和参数。码流本身含有定时事件。它反过来与标题有关。比如,一个事件可能说明被拔琴弦的物理模式(在标题中被描述),现在开始稍加抑制地大声弹奏“A”调。或者可演奏管乐器的曲调,码流可能要求音调应该渐高,有些地方要奏出颤音。颤音的深度和频率也可被描述。这一点比General MIDI有所改进,在GM中,没有标出确切的声响,只是说“钢琴”或“长笛”。在结构音频中标出了确切的声响。SA长笛(当编程在SAOL中时) 有可能听起来不太逼真,但至少这是听众将感受的方式,是内容创作者想要的、至少是认可的方式。
这是需要考虑的一个重要概念。可是过去一直对General MIDI视而不见,认为它只是与音频领域里的一小部分有关的点缀,因此很难衡量出结构音频有多重要。但有两点我可以肯定。第一,带宽不会低得让人用不了。结构音频可在低至10b/s的带宽上传输内容,适用于气氛烘托或低音,并与自然音频开始替换处的至少10kb/s相应(不管怎样,10kb/s 以上的SA比特流可能开始超过了解码器硬件要求的处理能力)。第二,结构音频有可能成为一种全新的制作技术,与普通录音和MIDI定序完全不一样。不低估这个挑战是明智的。在极低比特率可达到高品质音频的可能性,以及对这种可能性产生的组合的艺术(不仅仅是技术)的理解,使结构音频本身就是一种新媒体。

新的音频媒体
我们现在可以做些思考,随着结构音频范围的扩大,要说的东西很多。但有些事实现在是可以确定的。
目前还不能把已有的唱片变为结构音频形式。想一想如果有一种工具能把双簧管从已混录成立体声的完整的交响乐唱片中抽出后是什么样子。也许将来能这么做,但目前还远远做不到。这就是说,结构音频制作必须从零开始。还是以管弦乐队为例,这就是说,可以把乐谱装载到一个理想化的SA编码器中,这个编码器已对所有常用管弦乐乐器编程,或许你可以买一个藏族的鼻笛,或其它罕见的乐器作为插件。然后编码器创作出与实际乐器相似的全部声音信息,并将其放入SA比特流的标题中,把音符和演奏时的表现力放入码流中。编码器的操作在技术上相当简单,在艺术上比较复杂。在码流被传送到解码器的预期过程中,听众听到的声音与创作者听到的一样,只是在收听链的最后模拟阶段才有了变化。请注意,不知是什么缘故,可能纯粹是为了节省带宽的缘故,管弦乐队和“真正的”音乐家多余了。获得合适的声音或声槽至关重要的流行音乐制作将发生彻底的改变。获得动听的声音并把它录制到磁带或硬盘上不再足够了。必须把声音当作SA乐器创作,然后将其编入比特流中。结构音频不会彻底消灭传统技术,传统技术还可以使用,这是勿庸置疑的。在可预见的将来,凡是未用结构音频录音的音频都不可能转换

录制一段长5分钟 采样频率为48KHz量化位数位16位 双立体声的WAVE格式音频 需要的磁盘储存空间大约是多少MB

位速度 1536kbps
音频采样大小 16位
音频采样级别 48kHz
双声到
这样的大小是54.9MB
以上是用goldenwave软件创建测试的结果

视频放到一半出现不可描述的声音求,或者是二维码那种

是不是那种吱吱的很尖锐的声音,画面各种马赛克的那种?如果是的话就是源文件故障导致的。

常见的音频、视频、图像文件格式及其特点

  一、 视频文件格式
(1)、AVI格式:
  AVI它于1992年被Microsoft公司推出,AVI是非编中最常用的视音文件格式,可以被称为影音格式的鼻祖。它的英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式,所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨越多平台使用,其缺点是体积过于庞大,而且更糟糕的是压缩标准不统一,最普遍的现象就是高版本Windows媒体播放器播放不了采用早期编码的AVI格式视频,而低版本Windows媒体播放器又播放不了采用最新编码的AVI格式视频。在我们的非编中,不论早期的DVStorm还是现如今的EDIUS所使用的视频文件都是AVI格式,因为它兼容性好,调用方便,图像质量好。
  另外还有DV-AVI格式(摄像机采集常用),DV的英文全称是Digital Video Format,是由索尼、松下、JVC等多家厂商联合提出的一种家用数字视频格式。目前非常流行的数码摄像机就是使用这种格式记录视频数据的。它可以通过电脑的IEEE 1394端口传输视频数据到电脑,也可以将电脑中好的的视频数据回录到数码摄像机中。这种视频格式的文件扩展名一般是.avi,所以也叫DV-AVI格式。
  (2)、MPEG格式:
  它的英文全称为Moving Picture Expert Group,即运动图像专家组,家里常看的VCD、SVCD、DVD就是这种格式。MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用了有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息而达到高压缩比的目的,当然这是在保证影像质量的基础上进行的。MPEG的平均压缩比为50∶1,最高可达200∶1,压缩效率之高由此可见一斑。MPEG已成功应用于电视节目存储、传输和播出领域。目前MPEG格式有三个压缩标准,分别是MPEG-1、MPEG-2、和MPEG-4。
  MPEG-1:制定于1992年,它是针对1.5Mbps以下数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音编码而设计的国际标准。也就是我们通常所见到的VCD制作格式。使用PEG-1的压缩算法,可把一部120分钟长的电影压缩到1.2GB左右大小。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg及VCD光盘中的.dat文件等。
  MPEG-2:制定于1994年,设计目标为高级工业标准的图像质量以及更高的传输率。这种格式主要应用在DVD/SVCD的制作(压缩)方面,同时在HDTV(高清数子电视)和一些要求比较高的视频、处理方面有广泛应用,例如现用的数字卫星接收机就采用的PEG-2标准。使用MPEG-2的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影压缩到4到8GB的大小(文件的大小和数据传输码流有关,规定的码流为4~8Mbps)。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v、m2p及DVD光盘上的.vob文件等。其中m1v和m2v都表示该影音文件中不包含音频文件,只有视频部分。
  MPEG-4:制定于1998年,MPEG-4是为了播放流式媒体的高质量视频而专门设计的,它可利用很窄的带度,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求使用最少的数据获得最佳的图像质量。目前MPEG-4最有吸引力的地方在于它能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件。另外,这种文件格式还包含了以前MPEG压缩标准所不具备的比特率的可伸缩性、交互性甚至版权保护等一些特殊功能。这种视频格式的文件扩展名包括.asf、.mov和DivX AVI等。  
  (3)、DivX格式(DVDrip)
  这是由MPEG-4衍生出的另一种视频编码(压缩)标准,也即我们通常所说的DVDrip格式,它采用了MPEG-4的压缩算法同时又综合了MPEG-4与MP3各方面的技术,说白了就是使用MPEG-4压缩技术对DVD盘片的视频图像进行高质量压缩,同时用MP3或AC3对音频进行压缩处理,然后再将视频与音频合成并加上相应的外挂字幕文件而形成的视频格式。其画质直逼DVD并且体积只有DVD的1/10~1/12。这种编码对机器的要求也不高,所以DivX视频编码技术可以说是一种对DVD造成威胁最大的新生视频压缩格式。
  (4)MOV格式(QuickTime)
  MOV文件最早是Apple公司开发的一种音频、视频文件格式。很早微软就将该格式引入PC的windows操作系统,我们只需在PC机中安装QuickTime媒体播放软件就可播放MOV格式的影音文件。*.MOV文件支持25位彩色,支持领先的集成压缩技术,提供150多种视频效果,并配有提供了200多种MIDI兼容音响设备的声音装置。新版的QuickTime进一步扩展了原有功能,包含了基于Internet应用的关键特性。QuickTime因具有跨平台、存储空间要求小等技术特点,得到业界的广泛认可,目前已成为数字媒体软件技术领域的工业标准。现在一般非编中都安装有此软件。
  (5)、ASF格式
  它的英文全称为Advanced Streaming format,它是微软为了和现在的Real Player竞争而推出的一种视频格式,用户可以直接使用Windows自带的Windows Media
  Player对其进行播放。其它视频播放器需安装相应插件才可正常播放。由于它使用了MPEG-4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错(高压缩率有利于视频流的传输,但图像质量肯定会受损,所以有时候ASF格式的画面质量不如VCD是正常的)。
  (6)WMV格式
  它的英文全称为Windows Media Video,也是微软推出的一种采用独立编码方式并且可以直接在网上实时观看视频节目的文件压缩格式。WMV文件主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。
  (7)RM格式
  英文全称为Real Media。 RM格式是RealNetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式,它麾下共有三员大将:RealAudio、RealVideo和RealFlash。,用户可以使用RealPlayer或RealOne Player对符合RealMedia技术标准的网络音、视频资源进行实况转播并且RealMedia可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。RM和ASF格式可以说各有千秋,通常RM视频更柔和一些,而ASF视频则相对清晰一些。现在RealPlayer播放软件在网上都可以下载到,是上网浏览视频流文件的必备工具。
  (8)SWF格式
  SWF是基于微软公司Shockwave技术的流式动画格式,是用Flash软件制作成的格式。由于它体积小,功能强,交互能力好,现在很多移动播放器都支持SWF格式的文件,也越来越多地应用到网络动画中。
  二、 音频文件格式
  (1)CD格式
  CD格式是比较常见的,平常听的CD碟片,每一首歌就是以CDA音轨的格式存储在光盘中的,这种格式的音乐音质最好,但存储容量很大,一张650MB的光盘最多存储十几首歌曲,由于音质好,至今仍受到许多音乐爱好者的青睐。标准CD格式是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,因为CD音轨可以说是近似无损的,因此它的声音基本上是忠于原声的。
  (2)WAV格式
  WAV是微软公司开发的一种声音文件格式,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持。支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,WAV格式的声音文件质量和CD相差无几,也是目前PC机上广为流行的声音文件格式,我们非编上用的配音文件就是这种各式,几乎所有的音频软件都“认识”WAV格式。
  这里顺便提一下由苹果公司开发的AIFF(Audio Interchange File Format)格式和为UNIX系统开发的AU格式,它们都和WAV非常相像,在大多数的音频软件中也都支持它们这几种常见的音乐格式。
  (3) MP3格式
  所谓MP3也就是MPEG Audio Layer-3,指的是MPEG标准中的音频部分。需要注意的是,MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,它是牺牲了声音文件中12KHz~ 16KHz高音频部分的质量来换取文件的尺寸。相同长度的音乐文件,用*.mp3格式来储存,一般只有*.wav文件的1/10~1/15,而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件。由于其文件尺寸小,音质好,直到现在,这种格式的音乐还作为主流音频格式地位存在。
  (4)APE格式
  APE是目前流行的数字音乐文件格式之一。与MP3这类有损压缩方式不同,APE是一种无损压缩技术,也就是说当你从CD上读取的音频数据文件压缩成APE格式后,你还可以再将APE格式的文件还原,而还原后的音频文件与压缩前几乎没有损失。APE的文件大小大概为CD的一半,也就是说一张普通的音乐CD(650MB左右)用APE格式保存后,只需用300左右的磁盘空间,随着宽带的普及,APE格式受到了许多音乐爱好者的喜爱,特别是对于希望通过网络传输音频CD的朋友来说,APE可以帮助他们节约大量的资源。
  (5)MIDI格式
  MIDI(Musical Instrument Digital Interface)的衍生格式有MID和RMI格式,MIDI文件与WAV文件有很大区别,它只是记录音频中的信息,然后再告诉声卡如何再现音乐的一组指令,故文件大小一般只有几十到几百K(1分钟的音乐只用大约5~10KB)。MIDI文件在用不同技术指标的声卡和音箱播放时其效果差别很大,重放的效果完全依赖声卡的档次。MIDI文件主要用于电子乐器的数据交互和乐曲创作等。
  (6)WMA格式
  WMA (Windows Media Audio) 格式来是自于微软的重量级选手,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,它具有比MP3更高的压缩率,这种文件要在Windows媒体播放器8.0以上版本才可顺利播放。WMA在微软的大规模推广下已经得到了越来越多站点的承认和大力支持,在音乐领域中直逼mp3,在网络广播方面,也正在瓜分RealPlayer打下的天下。因此,几乎所有的音频格式都感受到了WMA格式的压力。
  (7)RA(RealAudio)格式
  RealAudio主要适用于网络上的在线音乐欣赏。现在real的文件格式主要有RA(RealAudio)、RM(RealMedia)、RMS(RealAudio Secured)、RMX等格式。它是RealNetworks公司开发的。特点是在极低的比特率环境下提供可听的音频质量。不适于网络传播之外的用途,因为音质不是太好。
  (8)、OGG格式(OGG Vorbis)
  Ogg Vorbis 是一种音频压缩格式,类似于MP3等现有的通过有损压缩算法进行音频压缩的音乐格式。 现在创建的OGG文件可以在未来的任何播放器上播放,因为这种格式文件可以不断地进行大小和音质的改良,而不影响原有的编码器或播放器。在压缩技术上, Ogg Vorbis的最主要特点是使用了VBR(可变比特率)和ABR(平均比特率)方式进行编码,这种格式的文件是近年来在网上流行的一种音频格式。
  三、常用图片文件格式解释
  图像世界中不同的格式各自以不同的方式来表示图形信息,我们常用到的图形格式有:
  ⑴.BMP――(Bimap) 是Microsoft公司图形文件自身的点位图格式, 支持1~24bit色彩,在保存为这种格式时弹出的对话框会询问用于Windows或是0S/2系统。BMP格式保存的图像质量不变,文件也比较大,因为要保存每个像素的信息。
  ⑵.JPEG――是一种较常用的有损压缩方案,常用来压缩存储批量图片(压缩比达20倍),我们在相应程序中以“jpg“存储时,会进一步询问使用哪档图像品质来压缩,而在图形程序中打开时会自动解压。JPEG全部名称为:Joint photographic exptrs group。尽管它是一种主流格式,在需要输出高质量图像时不使用JPG 而应选EPS格式或TIF格式,特别是在以JPG格式进行图形时,不要经常进行保存操作。
  ⑶.GIF―― (Graphics Interchange Format)是一种图像交换格式,可提供压缩功能,但只支持256色,很少用于照片级图像处理工作。在PhotoShop中把对颜色数要求不高的图片变为索引色,再以GIF格式保存,使文件缩小后用更快的速度在网上传输。
  ⑷.GIF89a――即89年的标准,以区别于87a。可以实现网上特殊效果图形的传送, 在PhotoShop中通过“文件“菜单的“Export“输出选项,指定某种颜色成为透明色或是制作出由模糊逐渐清晰的渐显效果。
  ⑸. PNG―― 是网景公司开发的支持新一代WWW标准而制定的较为新型的图形格式,它综合了JPG和GIF格式的优点,支持24bit色彩(256*256*256),压缩不失真并支持透明背景和渐显图像的制作,所以称它为传统GIF的替代格式。在Web页面中,浏览器支持的格式有JPG 、GIF和PNG。
  ⑹.TIF――是一种跨平台的位图格式, 全称为Tag Image File Format意为标签图像文件格式, 同时支持PC与苹果机,采用的LZW压缩算法是一种无损失的压缩方案,常用来存储大幅图片。此种格式也可以不压缩, 它支持24个通道,并可与“3DS“交换文件。
  ⑺.PCX――也是一种跨平台格式, 是Windows与DOS之间进行图形文件交换的桥梁, 在DOS下为256色, 在PhotoShop中有16兆色的PCX,当Windows普及后这种古老的格式已不受欢迎。
  ⑻.TGA――支持32位软件和8位α通道电视, 是Windows与3DS进行图形交换的格式。在实用中可以将动画通过视频软件转入电视。
  ⑼.WMF―― (Metafile) 是一种矢量图形格式, Word中内部存储的图片或绘制的图形对象属于这种格式。无论放大还是缩小,图形的清晰度不变,WMF是一种清晰简洁的文件格式。
  ⑽.EPS――Adobe公司矢量绘图软件Illustrator本身的向量图格式,EPS格式常用于位图与矢量图之间交换文件。在PhotoShop打开EPS格式时是通过“文件“菜单的“导入“命令来进行点阵化转换的。
  总的来说, 目前计算机平面静态图形文件分为两大类:一类是位图,它是一种光栅图形,即点位图,在位图时针对的是像素点而不是形状,位图放大会产生失真,存储时所以占有较大空间是因为要保留每个点坐标的信息;另一类是由Windows的函数集描述图像,占有少量空间及内存,因为是用数学函数描绘的,放大不会失真,但比较复杂的图像运算量非常大。在以矢量图保存一条曲线时,只要有起点位置及标示曲线的信息(曲率半径、颜色等)。

相关阅读

见奶最多的走秀视频(成都83岁奶奶跳舞走秀成网红,你觉得粉丝们为何会喜欢她)

本文目录成都83岁奶奶跳舞走秀成网红,你觉得粉丝们为何会喜欢她为什么模特走秀时穿透明衣服不穿奶罩,直接透视出来了,她们不怕被看吗无惧时光优雅到老是什么意思...

李一桐霸气回应恶评(多部作品担任女一却依旧难火,被网友质疑是资源咖,李一桐是如何回应的)

本文目录多部作品担任女一却依旧难火,被网友质疑是资源咖,李一桐是如何回应的李一桐回应恶评上热搜,作为艺人她究竟失败在了哪李一桐霸气回应恶评,姐会凭本事让你们闭嘴!李一桐有多敢说...

boysforsale(boyforsale怎么看)

本文目录boyforsale怎么看英语的来历__of the two new books are interesting.a.all b.both c.any d.either...

国外白人女rapper(找欧美一位胖的白人女歌手)

本文目录找欧美一位胖的白人女歌手choice上世纪的白人女rapper哪里能下到她的歌曲要具体网站如何评价白人Rapper Logic...

不可描述的5分钟音频(求个韩国电影名字,男主和女主想(不可描述),但却一直没有成功,在)

本文目录求个韩国电影名字,男主和女主想(不可描述),但却一直没有成功,在为什么有些人的抖音视频保存不了一段5分钟的双声道音频,采样频率为44.1KHz,采样精度为...

大家都在找